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[YGH님] 바디의 가공 정말 바쁜 하루였습니다. 아침부터 지금시간까지 정신없이 일을 했네요. 일단 픽가드 3총사, 왼쪽부터 험험(1V1T), 싱싱험(1V1T), 싱싱싱(1V2T)입니다. 접시머리 나사용 이중 드릴비트가 도착해서 깔끔하게 구멍들 정리해준 모습입니다. 이런 일은 깊이 세팅이 제일 중요하죠. 미리 못쓰는 판에 몇번 해보면서 드릴프레스(보루방이라고도 부릅니다)의 depth stopper를 세팅해주고 한번에 가공합니다. 이제 바디를 가공할 차례인데요, 완성된 바디모델을 올려놓고 통으로 가공을.... 못합니다. 그래서 가공영역을 분할해서 하나씩 프로그래밍을 해야합니다. 이런 식이죠. 베벨과 테두리를 가공하는 코드를 하나 짜서 그걸 운전하면 이런게 되고요 마찬가지로 이제 앞판의 암레스트 베벨을 프로그래밍할때는 그 부분만 살.. 더보기
[YGH님] 픽가드의 제작 넥포켓의 피팅은 끝났습니다. 위는 원래 잘 맞았고요 이렇게 아래쪽 홀도 이상 없습니다. 이것은 오리지날 US펜더 넥인데 만약 이 바디에 이 넥을 끼우게 되면 이렇게 됩니다. 일단 바디재는 따로 골라서 대패하고 클램프에 물려놓습니다. 내일의 작업을 위해서... 이것은 어제 도착한 픽가드 자재들인데요, WBW 3ply 원판 1장, BWB 3 ply 원판 1장, Tortoise 한장, 화이트펄 한장입니다. 두고두고 우려 먹어야죠 ㅎ 화이트펄하고 토토즈(라고 하죠. 발음이 좀 이상하긴 한데.. 이게 아마 원래 불어가 아닌가 싶습니다) 도면을 기초로 제작한 3D 모델을 이렇게 CAM 프로그램에 올려서 커팅하는 toolpath를 작성합니다. 사진이 이상하게 뿌옇네요. 암튼 원판을 커팅해서 CNC베드위에 올리고 가공.. 더보기
[YGH님] 넥 포켓의 피팅 포스팅이 많이 늦어졌습니다. 송구하네요. 쓰고 있던 CAD프로그램이 openGL에서 자잘한 오류가 있어서 신경쓰기 싫어 그래픽카드를 새로 하나 샀습니다. GTX650인데요... 지금까지는 쓰던 컴에 새 그래픽카드 꽂고 하드웨어 인식시키고 드라이버 깔고 하면 아무런 문제가 없었습니다만.. 이번에는 부팅하고 윈도우 들어가는 순간 리붓.. 그 다음에 복구모드 진입.. 아 여기서 복구모드를 들어가는게 아니었는데 이게 쓸데없이 또 뭔가 수정을 하는 바람에 이 하드로 더이상 부팅이 안되는 개그지같은 상황이 연출이 되었습니다. 이렇게 되니 이제는 비디오 카드를 빼고도 부팅이 안됩니다. 블루스크린, 리붓, 블루스크린... 아.. 난감 또 난감.. 하드디스크 안에 그동안 작업해놓은 수없이 많은 G코드들, 설계도면, 여기.. 더보기